全球观焦点:得分未来_得分

1、视野得分=所提供的每一分钟守卫存活/制约时间大约计分,一般视野得分分数在5-150的范围之间LOL视野得分包括提供的守卫存活时间:玩家所布置的守卫每存活一分钟得1分(可能出现小数)。

2、这个分数还会受到很多系数的影响。


(资料图片)

3、2、制约守卫的存活时间:当玩家排掉一个守卫(因守卫被摧毁而获得金币),那么这个守卫剩余的每分钟存活时间会为玩家增加1分(永久守卫剩余的存活时间设定为5分钟)3、视野机制:不同提供视野的机制在使用时会有一个基准分数(通常在1到0.5之间),如果揭露了未看到的英雄或者史诗野怪会获得额外分数(通常在0.1到1.0之间)。

4、这包括占卜花朵、使用饰品、布置守卫、峡谷迅捷蟹、艾希的鹰击长空、卡莉丝塔的哨兵以及奎因的敏锐感知。

5、鹰击长空侦察到对面全员都在偷龙要比奎因一无所获的W分数高出很多(但还是会有一定的分数)。

6、一般的视野得分可能从个位数(对局时间短而且饰品没有充分利用)到100以上(不断使用眼石的长时间对局)。

7、通常,较短的对局中注重视野的打野得分最高,而较长的对局中充分利用眼石的辅助更胜一筹。

8、扩展资料:视野得分分析视野得分肯定是对于一局比赛内两支队伍运营/压制发挥的表现,但是无论是总得分,还是分均视野无疑都忽略了两个部分游戏时长的非线性影响,假眼的影响相对较低,但是真眼的影响就比较大了,一开始大家没有而且以对线为主;中期视野抓机会较多;到大后期,抱团居多,真眼布局稍微回落。

9、2、不同队伍的风格和压制,简单来说,一支偏运营的队伍和一支偏打架的队伍在视野得分上差距往往会很大,但是,这两支队伍在同一局比赛中的差距又可能会缩小。

10、最重要的一点,称之为视野压制。

11、打个比方,一支偏打架的队伍,通过打架,逼迫运营队缩小视野布局,从而减少视野得分。

本文到此分享完毕,希望对大家有所帮助。

标签:

X
X

Copyright ©  2015-2022 亚洲信息网版权所有  备案号:豫ICP备20022870号-9   联系邮箱:553 138 779@qq.com